Kejayaan Massive Fortnight Telah Berubah Ketua Eksekutif Epic Tim Sweeney Ke Jutawan

Video: Kejayaan Massive Fortnight Telah Berubah Ketua Eksekutif Epic Tim Sweeney Ke Jutawan

Video: Kejayaan Massive Fortnight Telah Berubah Ketua Eksekutif Epic Tim Sweeney Ke Jutawan
Video: Power On: The Story of Xbox | Chapter 6: TV…Or Not TV - YouTube 2024, Mungkin
Kejayaan Massive Fortnight Telah Berubah Ketua Eksekutif Epic Tim Sweeney Ke Jutawan
Kejayaan Massive Fortnight Telah Berubah Ketua Eksekutif Epic Tim Sweeney Ke Jutawan
Anonim

Tim Sweeney mencipta fenomena global Fortnite dan memberikannya secara percuma. Itu ternyata menjadi strategi cemerlang yang menjadikannya jutawan. Permainan video adalah perniagaan besar dan populariti Fortnite tidak terlalu mengejutkan, tetapi pendapatannya. Antara pembebasan versi semasa permainan pada September dan akhir Mei, Fortnite membuat lebih daripada $ 1.2 bilion. Sehingga awal bulan Jun, permainan ini telah dimainkan oleh 125 juta orang. Semua permainan yang dimainkan telah menjadikan Epic Games, syarikat itu Sweeney diasaskan 27 tahun lalu di bawah tanah ibu bapanya, di landasan untuk menjana $ 2 bilion tahun ini. Hasil itu membuat syarikat berasaskan North Carolina bernilai $ 5 bilion hingga $ 8 bilion. Sweeney adalah pemegang saham yang mengawal syarikat.

Fortnite dimainkan secara obsesif oleh anak-anak, atlet, rapper, dan hampir semua orang pada masa ini. Ia adalah perjuangan kartun untuk pertempuran mati di mana pemain memukul satu sama lain kerana mereka cuba untuk bertahan hidup di pulau yang merosot, ribut rusak. Drake adalah peminat. L.A. Lakers 'Josh Hart adalah peminat. Daripada mengecas $ 40 atau lebih untuk permainan, pemain membeli V-buck dalam talian, mata wang maya. Pemain kemudian menggunakan V-buck untuk membeli kulit, misi khas, atau tarian perayaan yang berharga sehingga $ 20 setiap satu. Kebanyakan aksesori Fortnite hanya tersedia secara terhad, yang menjadikan pemain membelinya sebelum mereka hilang. Kesemua tindakan itu menyumbang kepada beberapa hasil pendapatan tertinggi bagi setiap pengguna dalam industri permainan. Penilaian untuk Permainan Epik telah meningkat dengan pesat apabila Fortnite telah berjaya.

Foto melalui Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons
Foto melalui Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons

Penilaian itu boleh mencetuskan kejatuhan untuk Tim Sweeney dan Tencent Holdings yang berusia 47 tahun, yang membeli 40% Epic Games pada tahun 2012 dengan nilai $ 825 juta.

Sebelum Fortnite, hit terbesar Epic Games adalah permainan Gear of War Xbox 360. Epic juga memiliki Enjin Unreal, sistem operasi yang digunakan secara meluas untuk permainan bangunan. Sweeney membolehkan pemaju menggunakan produk secara percuma dan mengutip royalti pada jualan permainan yang dibuat menggunakan perisiannya.

Kebanyakan permainan video mengalami populariti puncak pada masa itu selepas ia dibebaskan. Fortnite masih menggambar berjuta-juta pengguna baru setahun selepas ia dilancarkan. Permainan ini menetapkan dirinya sendiri selain permainan gaya royale pertempuran lain dengan menjadi tidak senonoh nakal daripada gila ganas. Permainan ini adalah permainan sosial dan mudah dimainkan. Ia juga sukar untuk menguasai, mengekalkan pemain kembali untuk mencuba lagi dan lagi.

Disyorkan: