Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, Dan Jimmy Rollins Melabur Dalam NRG Esports

Video: Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, Dan Jimmy Rollins Melabur Dalam NRG Esports

Video: Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, Dan Jimmy Rollins Melabur Dalam NRG Esports
Video: The Best Nrg Esports Members ✌ - YouTube 2024, Mungkin
Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, Dan Jimmy Rollins Melabur Dalam NRG Esports
Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, Dan Jimmy Rollins Melabur Dalam NRG Esports
Anonim

Pada satu ketika, mungkin ada orang yang menyangka idea lelaki dibayar untuk bermain bola sepak, bola keranjang, besbol, atau hoki adalah bodoh. Kenapa ada sesiapa yang mahu membayar pemain dewasa untuk bermain permainan kanak-kanak? NBA, NFL, MLB, dan NHL kini menghasilkan wang mesin yang memaparkan atlet di bahagian atas permainan masing-masing menjadikan berjuta-juta dan berjuta-juta dolar. Apa yang mereka lakukan ialah bermain permainan kanak-kanak yang sama bermain di taman permainan dan jalan kejiranan di mana-mana.

Kembali apabila NFL turun padang, Tim Mara membeli hak ke francais New York untuk $ 500. Pasukan kini bernilai $ 2.8 bilion (keluarga Mara masih memiliki separuh daripada pasukan). Jadi jika bermain bola sepak, bola keranjang, hoki dan besbol boleh menjadi industri berbilion dolar, kenapa tidak permainan video?

Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, dan Jimmy Rollins berharap ia berakhir. Ketiga baru-baru ini melabur dalam pasukan eSports yang agak baru, NRG eSports (dibentuk pada tahun 2015). Berapa banyak yang mereka telah melabur tidak diumumkan kepada umum, tetapi Rick Fox membeli satu pasukan untuk $ 1 juta, jadi kemungkinan ketiga-tiga mereka tidak melabur sejumlah besar kekayaan mereka.

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Esports cukup besar di beberapa negara Asia. Pada tahun 2005, 120,000 orang memasuki stadium di China untuk menonton kejohanan "Starcraft". Kejohanan League of Legends 2012 mempunyai 8.3 juta penonton; kira-kira separuh sebanyak Final NBA 2013 purata per permainan dan lebih tinggi daripada 2013 NHL Final per permainan purata (5.4 juta).

Pada tahun 2013, 71.5 juta orang menonton acara permainan yang kompetitif. Orang tidak hanya menghidupkannya dan mengosongkannya apabila mereka menonton. Purata masa per penonton ialah 2.2 jam.

Walaupun pertandingan eSports belum menjadi bahagian biasa siaran televisyen, mereka telah menjadi perniagaan besar dalam talian. Pada tahun 2014, Amazon membeli Twitch atau $ 970 juta. Twitch adalah salah satu daripada penghantar utama kejohanan eSports dan kandungan permainan yang dihasilkan daripada lebih satu juta penyiar. Dengan lebih 55 juta penonton sebulan ia adalah laman web yang paling diperdagangkan keempat di internet di sebelah Google, Netflix, dan Apple.

Doutyu TV di China menerbitkan kandungan permainan untuk penonton di China. Syarikat itu baru-baru ini mengumpul $ 100 juta untuk membiayai pengembangan dan bernilai $ 1 bilion. Itu semata-mata cukup untuk mewajarkan apa sahaja jumlah dana O'Neal, Rodriguez, dan Rollins yang dilaburkan, tetapi apa yang mungkin mereka bimbang adalah pendedahan di Amerika Syarikat. Adakah eSports di mana sahaja dekat menjadi lebih besar di Amerika Syarikat seperti di Korea atau China?

Adakah eSports di mana sahaja dekat menjadi lebih besar di Amerika Syarikat seperti di Korea atau China?

Pada tahun 2014, 5,500 peminat ternyata menonton kejohanan dunia Starcraft II di skrin video gergasi (40,000 ternyata menonton mereka tinggal di Seoul, Korea). Kejohanan dunia 2013 yang diadakan di Pusat Staples di Los Angeles dan dijual.

Pada 2014, 5,500 peminat ternyata menonton kejohanan dunia Starcraft II di skrin video gergasi (40,000 ternyata menonton mereka tinggal di Seoul, Korea Selatan). Kejohanan dunia 2013 telah diadakan di Pusat Staples di Los Angeles dan dijual. Sepanjang tahun 2014, 31 juta orang di Amerika Syarikat menyaksikan acara eSports. Pada tahun 2010, hampir dua juta orang tidak melakukannya.

Universiti Robert Morris di Chicago kini menawarkan biasiswa kepada pemain.

Sudah tentu, bagi pelabur untuk mendapatkan wang mereka kembali, wang itu harus cukup baik untuk menarik pemain terbaik kepada acara. Walaupun wang itu tidak seperti wang yang boleh dibuat bermain besbol atau bola keranjang (atau memiliki satu pasukan), gamer profesional yang biasa tidak melihat apa-apa Jimmy Rollins, Alex Rodriguez, atau terutama Shaquille O'Neal. Mereka kelihatan seperti orang biasa yang berjalan kaki di jalan.

Bagaimana wangnya? Kini terdapat 11 pemain yang telah memenangi lebih daripada $ 1 juta. Dua-dua rakyat Amerika-telah memenangi lebih daripada $ 2 juta.

ROBYN BECK / AFP / Getty Images
ROBYN BECK / AFP / Getty Images

Pelabur akan lebih berminat dengan pendapatan pasukan, walaupun. Lima pasukan terbaik sepanjang masa ialah:

5. LGD Gamin: $ 4,473,384.46 daripada 68 kejohanan

4. Vici Gaming: $ 4,751,757.12 dari 74 kejohanan

3. Natus Vincere: $ 4,8777,896.42 daripada 269 kejohanan

2. Newbee: $ 5,805,742.60 daripada 46 pertandingan

1. Jenius Kejahatan: $ 12,550,774.83 daripada 533 pertandingan

Jadi, apakah pelaburan dalam pasukan eSports layak untuk Shaquille O'Neal, Jimmy Rollins, dan Alex Rodriguez? Sudah tentu. Adakah ia akan menjadi sebesar mana-mana daripada empat sukan profesional utama? Nampaknya cukup popular dan menjana berjuta-juta penonton setiap bulan.

Ia semua bergantung kepada sama ada pihak penganjur boleh memikirkan cara mengewangkannya seperti NFL, MLB, NBA, dan NHL yang telah menjadi wang.

Disyorkan: